Mục lục:
Video: Làm thế nào để bạn giải quyết các vấn đề động học trong vật lý?
2024 Tác giả: Miles Stephen | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-18 08:20
Các bước giải quyết vấn đề 1 chiều
- Viết ra mọi số lượng vấn đề cung cấp cho bạn (vị trí ban đầu và cuối cùng, vận tốc ban đầu và cuối cùng, gia tốc, thời gian, v.v.)
- Viết ra số lượng bạn đang cố gắng tìm.
- Tìm động học phương trình (hoặc đôi khi hai phương trình ) để liên hệ các đại lượng này.
- Giải quyết đại số.
Ngoài ra, làm thế nào để bạn giải quyết một vấn đề vật lý?
Các bước
- Bình tĩnh.
- Đọc qua vấn đề một lần.
- Vẽ sơ đồ.
- Liệt kê xuống bất cứ thứ gì được trao cho bạn ở bên dưới một danh mục có nhãn "đã biết".
- Tìm các biến chưa biết.
- Liệt kê công thức mà bạn nghĩ có thể áp dụng cho vấn đề này.
- Chọn công thức phù hợp.
- Giải các phương trình.
Cũng Biết, công thức của phép dời hình là gì? Giới thiệu về Sự dịch chuyển và Phương trình Gia tốc Nó đọc: Sự dịch chuyển bằng vận tốc ban đầu nhân với thời gian cộng với một nửa gia tốc nhân với bình phương thời gian. Dưới đây là một bài toán mẫu và lời giải của nó cho thấy việc sử dụng phương trình này: Một vật đang chuyển động với vận tốc 5,0 m / s.
Dưới đây, 3 phương trình động học là gì?
Mục tiêu của chúng tôi trong phần này là tạo ra phương trình có thể được sử dụng để mô tả chuyển động của một vật thể ba động học các biến: vận tốc (v), vị trí (s) và thời gian (t). Có số ba các cách để ghép nối chúng: vận tốc-thời gian, vị trí-thời gian và vận tốc-vị trí.
Công thức cho chuyển động học là gì?
Có bốn phương trình động học khi vị trí xuất phát ban đầu là gốc tọa độ, và sự tăng tốc là hằng số: v = v0 + at. d = 12 (v0 + v) t d = 1 2 (v 0 + v) t hoặc cách khác vaverage = dt. d = v0t + (at22)
Đề xuất:
Làm thế nào để bạn giải quyết các phương trình hai bước trong đại số trước?
BĂNG HÌNH Tương tự, 4 bước để giải một phương trình là gì? Hướng dẫn 4 bước để giải phương trình (Phần 2) Bước 1: Đơn giản hóa mỗi vế của phương trình. Như chúng ta đã học lần trước, bước đầu tiên để giải một phương trình là làm cho phương trình càng đơn giản càng tốt.
Làm thế nào để bạn giải quyết quy tắc Descartes của các dấu hiệu?
Quy tắc dấu hiệu của Descartes cho chúng ta biết rằng chúng ta sau đó có chính xác 3 số không thực dương hoặc ít hơn nhưng một số không lẻ. Do đó, số lượng các số không dương của chúng ta sau đó phải là 3 hoặc 1. Ở đây chúng ta có thể thấy rằng chúng ta có hai thay đổi về dấu hiệu, do đó chúng ta có hai số không âm hoặc ít hơn nhưng một số không chẵn
Làm thế nào để bạn giải quyết các phương trình nhiều bước với các biến?
Để giải một phương trình như thế này, trước tiên bạn phải lấy các biến ở cùng phía của dấu bằng. Thêm -2,5y vào cả hai phía để biến số chỉ nằm ở một phía. Bây giờ cô lập biến bằng cách trừ 10,5 cho cả hai bên. Nhân cả hai vế với 10 sao cho 0,5y thành 5y, sau đó chia cho 5
Làm thế nào để bạn giải quyết các phương trình tuyến tính bằng phương pháp đồ họa?
Giải pháp đồ họa có thể được thực hiện bằng tay (trên giấy kẻ ô vuông) hoặc sử dụng máy tính vẽ đồ thị. Đồ thị của một hệ phương trình tuyến tính cũng đơn giản như đồ thị của hai đường thẳng. Khi các đường được vẽ biểu đồ, nghiệm sẽ là cặp (x, y) có thứ tự nơi hai đường cắt nhau (chéo nhau)
Làm thế nào để bạn giải quyết định luật thứ ba của Newton về chuyển động?
Bất cứ khi nào một vật tác dụng một lực lên vật thể thứ hai, thì vật thể thứ nhất chịu một lực có độ lớn bằng và ngược hướng với lực tác dụng. Về mặt toán học, nếu vật A tác dụng một lực → F lên vật B, thì B đồng thời tác dụng một lực &trừ; → F lên A, hoặc ở dạng phương trình vectơ, → FAB = &trừ; → FBA