Làm thế nào để bạn xoay một ma trận 45 độ?
Làm thế nào để bạn xoay một ma trận 45 độ?

Video: Làm thế nào để bạn xoay một ma trận 45 độ?

Video: Làm thế nào để bạn xoay một ma trận 45 độ?
Video: Hiểu rõ nạn đói khủng khiếp năm 1945 chỉ với 5 phút 2024, Có thể
Anonim

Công thức của cái này Vòng xoay là: RM [x + y - 1] [n - x + y] = M [x] [y], trong đó RM có nghĩa là ma trận xoay , M là chữ cái đầu ma trận và n là thứ nguyên của ma trận (là n x n). Vì vậy, a32, từ hàng thứ ba và cột thứ hai sẽ đến hàng thứ tư và cột thứ tư.

Do đó, làm thế nào để bạn quay một góc 45 độ?

Nếu chúng ta biểu diễn điểm (x, y) bằng số phức x + iy, thì chúng ta có thể quay nó 45 độ theo chiều kim đồng hồ đơn giản bằng cách nhân với số phức (1 − i) / √2 và sau đó đọc các tọa độ x và y của chúng.

Hơn nữa, công thức cho phép quay là gì? 180 độ là (-a, -b) và 360 là (a, b). 360 độ không thay đổi vì nó là một Vòng xoay hoặc một vòng tròn đầy đủ. Ngoài ra, điều này là dành cho ngược chiều kim đồng hồ Vòng xoay . Nếu bạn muốn làm theo chiều kim đồng hồ Vòng xoay làm theo những điều này công thức : 90 = (b, -a); 180 = (-a, -b); 270 = (-b, a); 360 = (a, b).

làm thế nào để bạn xoay một ma trận 45 độ trong Matlab?

RotateA = imrotate (A, 45 ); Điều này có nghĩa là chúng tôi muốn quay mảng dữ liệu A bởi 45 độ và lưu nó trong mảng RotateA. Lưu ý rằng Vòng xoay theo hướng ngược chiều kim đồng hồ xung quanh điểm trung tâm của mảng. Bạn có thể chỉ định một giá trị âm cho góc tới quay hình ảnh theo chiều kim đồng hồ.

Quy tắc quay 90 độ ngược chiều kim đồng hồ là gì?

Tổng thể quy tắc xoay của một đối tượng 90 độ là (x, y) ------ (-y, x). Bạn có thể sử dụng cái này luật lệ đến quay một hình trước bằng cách lấy các điểm của mỗi đỉnh, dịch chúng theo luật lệ và vẽ hình ảnh.

Đề xuất: